一种结合双线性插值和Perlin Noise的地形生成算法
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引用本文:潘 彦 丰.一种结合双线性插值和Perlin Noise的地形生成算法[J].计算技术与自动化,2021,(4):47-53
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作者单位
潘 彦 丰 (陆军炮兵防空兵学院 士官学校,辽宁 沈阳 110000) 
中文摘要:针对传统三维地形生成算法在生成大规模地形数据时用时较多的问题,提出了一种结合双线性插值和Perlin Noise的地形生成算法。该方法首先将初始地形数据进行扩展,之后利用双线性插值和Perlin Noise进行地形细节生成。该方法能够有效降低生成大规模地形数据时的时间,并且该算法还可利用低分率地形数据生成高分辨率地形数据。
中文关键词:三维地形  Diamond-Square  双线性插值  Perlin Noise
 
A Terrain Generation Algorithm Combining Bilinear Interpolation And Perlin Noise
Abstract:A terrain generation algorithm combining bilinear interpolation and Perlin Noise is presented to solve the problem that traditional 3D terrain generation algorithms take more time to generate large-scale terrain data.This method first extends the initial terrain data, then generates terrain details using bilinear interpolation and Perlin Noise.This method can effectively reduce the time required to generate large-scale terrain data, and the algorithm can also use low-rate terrain data to generate high-resolution terrain data.
keywords:3D terrain  Diamond-Square  bilinear interpolation  Perlin Noise
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